Монополия, где кубик — это реальный мир. Раз в раунд игра пересчитывает доход по настоящим ценам нефти/золота/валют, погоде и новостям про войны, протесты и коррупцию.
Классическая доска на 40 клеток. Бросаешь кубик (2 кости), идёшь по кольцу, выполняешь то, что на клетке. 10 секунд на бросок, 20 секунд на решение по событию. Пока ходят другие — можно вести теневые дела (взятки, рейды, отмывание, залог банку, сделки).
Победа: партия идёт 30 минут. Когда время истекает, победитель — у кого больше итоговый капитал (недвижимость по рыночной цене + белые + нал 1:1 − долги и залоги). Старт: $80K белых + $30K нала + 5 влияния. Клетки: $25–70K.
В начале своего хода у тебя 3 очка действий (◆). Бросок кубиков стоит 1 ◆, поэтому на схемы остаётся 2. Если потратить все 3 ◆ до броска — бросок в этот ход пропускается. Покупка влияния (+2 влияния за $42K белых) стоит 1 ◆. Рейд и захват — 2 ◆, покупка клетки — 1 ◆.
| Клетка | Что происходит |
|---|---|
| 🏁 СТАРТ | проход +$25K, точное попадание +$50K |
| 🏢 Бизнес (25 клеток) | свободна — покупай; чужая — платишь аренду; своя — ничего |
| 🎯 Шанс / 🎁 Казна | тянешь карту из колоды (16+16 карт) |
| 🚔 В тюрьму! | залог $30K или сидишь 2 хода, кидаешь на третий. В тюрьме аренда не идёт |
| 🏯 Tower of London | просто посетили — безопасно, ничего не происходит |
| 🧾 Налог | платишь $25K в банк |
| 🕶️ Заплати крыше | платишь $20K бандитам |
| ⚠️ Беспорядки | пропуск хода |
| 🌪️ Бедствие | пропуск хода |
| 🅿️ Стоянка | ничего не происходит |
Платит тот, кто встал на твою клетку. Размер = живой доход объекта (реальные цены, погода, новости) × множитель цепочки. Номинал: легал/серое — белыми, крим — налом. Не хватает нужной валюты — доплата другой по курсу 60%. Совсем нет денег — остаток в долг, спишется из будущего дохода. Рента платится автоматически в момент попадания на клетку — платить её вручную не нужно.
Вместо однотонных улиц — реальные производственные цепочки через разные города: например «Золотой прииск → Ювелирный салон → Завод полупроводников → Частный банк». В каждой партии активны 3 случайные цепочки из 7 — все 4 предприятия каждой цепочки видны сразу, без загадок. Собрал всю цепочку: множитель аренды ×1.7–2.0 и денежный бонус. Кто собрал первым — бонус удваивается.
На аренду, налог, штраф или залог из тюрьмы:
26 активов в 6 зонах, три типа:
| Тип | Покупка | Особенность |
|---|---|---|
| 🟢 Легал | белыми | стабильно, но налоги и проверки |
| 🟡 Серое | белыми | выше доходность, выше риск |
| 🔴 Крим | налом (70% цены) | максимальный доход, максимальное палево |
Доход актива = базовый доход × (движение привязанного рынка × плечо) × война × беспорядки × погода × коррупция − «обслуживание палева». Тапни любой актив — увидишь точную раскладку со ссылками на настоящие новости.
Каждое грязное действие может оставить улику. При 3 уликах открывается дело — 3 раунда, чтобы решить вопрос:
Прокурор активнее, если в реальных новостях в этот момент много материалов про коррупцию и санкции — это не скрипт, это реальный новостной фон.
Данные обновляются каждые ~12 минут: нефть, золото, газ, пшеница, BTC, USD/RUB, S&P500 (Yahoo Finance), погода по городам (Open-Meteo), заголовки про войну/протесты/коррупцию (Google News). Все игроки партии видят один и тот же снапшот мира — это честно и одинаково для всех.
На входе выбираешь формат:
Раунд внутри партии рассчитывается по таймеру (доход, мир, новости). Сама партия длится 30 минут — после этого игра сразу подводит итог по капиталу. После окончания партии доступна кнопка «🔁 Переиграть» — стол пересобирается заново с тем же составом.
Это сатирический прототип. Названия зон и активов вымышлены как игровые собирательные образы; реальные новости используются только как экономический сигнал (цена/индекс/число сообщений), без привязки к реальным лицам.
Monopoly where the dice is the real world. Once per round the game recalculates income from real oil/gold/currency prices, weather, and news about wars, protests and corruption.
Classic 40-cell board. Roll the dice (2 dice), move around the loop, resolve whatever is on the cell. 10 seconds to roll, 20 seconds to decide on an event. While others are playing, you can run shadow business (bribes, raids, laundering, bail, deals).
Victory: a match lasts 30 minutes. When time runs out, the winner is whoever has the highest total net worth (property at market price + white + cash 1:1 − debts and mortgages). Start: $80K white + $30K cash + 5 influence. Cells: $25–70K.
| Cell | What happens |
|---|---|
| 🏁 GO | passing +$25K, landing exactly +$50K |
| 🏢 Business (25 cells) | free — buy it; someone else's — pay rent; your own — nothing |
| 🎯 Chance / 🎁 Chest | draw a card from the deck (16+16 cards) |
| 🚔 Go to Jail! | $30K bail or sit 2 turns, roll on the third. No rent income while jailed |
| 🏯 Tower of London | just visiting — safe, nothing happens |
| 🧾 Tax | pay $25K to the bank |
| 🕶️ Pay the roof | pay $20K to the gangsters |
| ⚠️ Riots | skip a turn |
| 🌪️ Disaster | skip a turn |
| 🅿️ Parking | nothing happens |
At the start of your turn you get 3 action points (◆). Rolling the dice costs 1 ◆, leaving 2 for schemes. If you spend all 3 ◆ before rolling, the roll is skipped that turn. Buying influence (+2 influence for $42K white) costs 1 ◆. Raids and seizures cost 2 ◆, buying a cell costs 1 ◆.
Paid by whoever lands on your cell. Amount = the asset's live income (real prices, weather, news) × chain multiplier. Currency: legal/grey — white money, crime — cash. If you're short on the required currency, the rest is converted from the other at a 60% rate. No money at all — the remainder becomes debt, deducted from future income. Rent is charged automatically the moment you land on the cell — there's no manual "pay rent" button, and none is needed.
Instead of same-colored streets — real production chains across different cities: e.g. "Gold mine → Jewelry store → Semiconductor fab → Private bank". Each match has 3 random chains out of 7 active — all 4 businesses of each chain are shown upfront, no guessing. Collect the whole chain: rent multiplier ×1.7–2.0 and a cash bonus. First to collect it — bonus is doubled.
For rent, tax, a fine, or jail bail:
26 assets across 6 zones, three types:
| Type | Buy with | Trait |
|---|---|---|
| 🟢 Legal | white money | stable, but taxes and audits |
| 🟡 Grey | white money | higher yield, higher risk |
| 🔴 Crime | cash (70% of price) | maximum income, maximum heat |
Asset income = base income × (linked market move × leverage) × war × unrest × weather × corruption − "heat upkeep". Tap any asset to see the exact breakdown with links to real news.
Every dirty action can leave evidence. At 3 pieces of evidence a case opens — 3 rounds to settle it:
The prosecutor is more active when real news at that moment has a lot of material about corruption and sanctions — this isn't scripted, it's the real news background.
Data updates roughly every 12 minutes: oil, gold, gas, wheat, BTC, USD/RUB, S&P500 (Yahoo Finance), weather per city (Open-Meteo), headlines about war/protests/corruption (Google News). All players in the match see the same world snapshot — fair and identical for everyone.
On entry, choose a format:
Rounds within a match are computed on a timer (income, world, news). The match itself lasts 30 minutes — after that the game immediately settles the score by net worth. After the match ends, a "🔁 Play again" button appears — the table is rebuilt fresh with the same lineup.
This is a satirical prototype. Zone and asset names are fictional composite game images; real news is used only as an economic signal (price/index/number of mentions), with no connection to real people.